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链得得、钛媒体集团、CryptoC发起主办的第一届“赛博北京·数字艺术节”于8月7日至8月10日在线上举办,会上,雷兔科技创始人&CEO知县带来了主题为《艺术之外,NFT 会如何改变我们的生活?》的主旨演讲。
  

知县在演讲中表示,NFT能够为人类生活带来的改变肯定不是表面上的东西,而是因为它背后的原理机制,包括跟区块链相关的一些特性,才能让我们觉得NFT会给我们的生活带来很大的改变,以及带来全新的市场。我觉得最重要的就是它给我们在数字世界中带来的“唯一”的这种特性。

他认为,这其实才是NFT带来的最大的改变,包括后面谈到的流动性和可编程性,其实都是基于这它的唯一性拓展出来的工具。

以下为演讲实录,经链得得编辑:

我是雷兔科技的创始人知县,今天和大家分享一下NFT在生活当中的应用场景的一些想法及探索。

我想先抛出一个问题,关于NFT为我们带来了什么?大家肯定会惊叹,我买了一个NFT,这个图是不是大家都可以复制?我买的这个到底买了什么?这样的问题我觉得是非常正常的,因为我们作为一个普通人,最直观的对NFT的理解,就是这个NFT展现出来的这些多媒体的形态,有可能是图片、音乐,视频等。

但是它能够为我们生活带来的改变肯定不是表面上的这些东西,而是因为它背后的原理机制,包括跟区块链相关的一些特性,才能让我们觉得NFT会给我们的生活带来很大的改变,以及带来全新的市场。我觉得最重要的就是它给我们在数字世界中带来的唯一以及拥有的这种特性。

在现实生活中,比如我有一张图,通过复印得到了两个一样的图,但是事实上肯定不一样。我们知道构成两个图的原子排列不可能是一样的,也就是在原子世界里是不存在两个一模一样的东西,我也没有办法去凭空的创造一个图,也就是说在原子世界里,我们用物理定律的方式保证了没有任何两个东西是一样的,也就是所有的东西都是唯一的。

可以理解为现代世界里每个东西都是NFT,但是数字世界中情况就完全不一样了,数字世界中反而创造两个一模一样的东西非常简单。数字世界中由于两张图片的数据完全一样的,你看计算机存储的数据量和字串完全是一样的,我们没有办法确定它的唯一性。

但NFT的扩展性也解决了这个问题,我们第一次在数字世界中获得了一个唯一的数据段,这个数据段就可以称为一个标的,不管里面放的是图片,或者是音频,仍然可以通过区块链的基础设施保证数字世界的唯一性,这个就是它带来的改变。NFT可以用密码学证明你对它的所有权,可以送给另一个人,或者对他进行一些操作,并且能够证明自己确实拥有这个数据,这个NFT。

所以我认为这其实是NFT带来最大的改变,包括后面谈到的流动性,可编程性,其实都是基于这它的唯一性拓展出来的工具。

基于NFT对现实生活带来的改变,我们其实就可以考虑一些现在的场景能否用NFT做得更好,我现在列举了这三个,绝大多数都是我们以前探索的场景。

第一个,数字门票,把NFT作为门票使用;第二个关于游戏内容,我们把道具和人物甚至是游戏的一些存档东西都统称为游戏的内容,第三个就是营销媒介,也就是我们可以借助NFT让活动方或者说是应用方和用户产生更好的连接和交互,让用户也能跟进应用方新的进展,也可以得知现在用户的情况。

门票用NFT来做得优势是什么?传统的票会面临一个很头疼的问题,就是假票。即便是我们用新的电子门票二维码或者验证码,很多的时候也会出现超发多发问题,出现一些无法控制和伪造的问题。但是基于区块链的NFT,是没有办法去制造一个完全一样的东西。其次,NFT的流动性非常好,你可以充分的利用Token的流动性和区块链提供原则交易的能力,保证你买到的是真的,交易流程特别的方便简单。

NFT的门票收藏也更方便,如果是纸质的票根或者门票,搬家的时候很容易弄丢了,但是如果是一个NFT格式的门票,只要加密帐户还在,用户还能访问,我就拥有这个门票。关于后续的权益,现在的门票引用完了就没用了,但如果是以NFT的形式来做门票,后续链上是有记录的,用户有各种机会和手段可以继续的激活这部分,比如说我们提供了票根,线下去验票,活动方和用户同时签名就可以生成票根,证明了你到过现场。

原来游戏存在的一些问题,在NFT帮助下也可以很好的解决。第一个是透明性问题,如果我们玩卡牌游戏,它的抽卡机制是核心,但是这个卡到底有多少张,你没有办法真正的知道,因为事实上游戏的运营方也会根据不同的情况和不同的时间段,包括自己KPI的情况调整概率。但是用NFT做这些事情,整个过程就是完全透明的,你抽中的概率是多少,还有多少张,这些事情都可以知道,即便是运营方和发行方作出调整,大家也可以马上看到。这个透明性是给用户另一个选择,让游戏的过程更公平生命周期也更长。

第二个就是组合的能力,我们玩游戏非常习惯每进入一场游戏,这个游戏的规则,道具和设置就是在这个游戏内部生效的,这就导致了它游戏内容量包括后续的发展是有限的,但如果用NFT做得这些游戏内容,一方面自己设置一些机制,让里面的要素产生组合性,组合以后的属性具有随机性。甚至可以在Token本身的机制上产生一些组合性,用户甚至可以发现我的NFT不是游戏发行的,甚至可能是一个门票,我去参加活动,拿到了一个门票,但是由于它的Token协议的底层有这种可组合性,而这个组合性在游戏里可以体现,这在游戏里带来的沉浸感是不一样的。

第三个流通,是Token特别重要的属性。原来的游戏世界大多是封闭的,尤其是卡牌,不可能让你把不用的东西卖出去,但是在NFT世界里,所有的东西都是我的,游戏运营也是我,而且我可以非常方便的去二级市场,跟有需要的用户互相换,这种新的体验就更进一步让人感受到web3给你的自主权,能够沉淀非常多的价值。

最后一点,开放性,即便是我们玩的开放世界类的游戏,他们的内容量仍然是有限的,你可以在里面探索的东西很少。另一方面,其实玩家经常会对一些游戏进行二创,通过破解这个游戏或者改一些新的关卡和新的敌人,这是另一种创造方式,但是这个门槛非常高。但用NFT做的游戏内容,非常开放,特别适合大家进行各种创作,因为所有的东西都是公开的,原来的用户可以无缝到另一个游戏中玩,这种开放性和巨大的内容量,这就是它的优势所在。

举例子,比如说加密猫,这是一个很早出现的NFT游戏,用户在上面可以有各种各样的玩法,它就充分体现了刚才讲的NFT几个特性,比如说它的开放性,你不喜欢这套皮肤可以再造一套新的猫甚至是狗的样子,透明的特性都在加密猫的项目里有所体现,所以这是一个非常典型的项目。第二个就是最近比较火的Axie,不管背后火爆的原因是什么,但是它充分的体现了这个游戏内部道具或者数值的流通性带来的提升,这里面的道具或者游戏的数值都可以售卖,甚至可以去中心化的交易所卖,像其他的Token一样。他们几乎没有什么游戏属,就是通过挖矿的机制把卡牌尽可能的分配给更多的人,然后形成基于这套卡的社群,这个其实就是把传统游戏的制作模式直接拆开了,我先用卡形成一个社群,再根据卡进行创作,这是比较新的模式。

关于媒介,NFT不管是发红包还是当礼物,都可以创造出跟以前不一样的优势。第一个是品牌露出;第二个易于分发,基于流动性,可以方便的借助外部的手段和平台以及社交媒体进行Token的分发;第三个就是价值预期,NFT让用户对其期待价值增加了,比如玩法和权益;第四个,用NFT做的活动,给用户的Token是在钱包里,有了这个Token,不管后续有什么别的需求都可以触达给用户,用户也可以方便的触达活动方。

“赛博北京·数字艺术节”是什么

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